約 3,375,014 件
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/498.html
バトオペ勅撰古今和歌集とは? 選歌基準 勅撰歌川柳・短歌 連歌 Wiki復活 賞賛歌佳作 連歌 ヒップホップ・長歌 この流れ・・・嫌いじゃない 選歌元川柳板過去ログ 旧川柳板過去ログ コメント欄 バトオペ勅撰古今和歌集とは? デギン・ソド・ザビ 及び ヨハン・イブラヒム・レビル 両名の勅命により 旧川柳板・セカンド川柳板 の中から選歌した勅撰和歌集.詠み人知らずによる選歌選考の他,管理人自らも選者として選歌予定. 名歌死にたもうことなかれ 選歌基準 勅撰歌管理人が深く感銘を受けた歌 賞賛歌異なるIPから賞賛を貰った歌 勅撰歌 川柳・短歌 待長と 揶揄されつつも その己(斧)のただ一振りに 駆(懸)けよ白狼すなやま2013-06-11 11 07 39 ザクSを たとえるならば 桜かな佐官で愛でるは すでに葉桜 (時期外れ)詠み人知らず2013-06-11 04 21 15 雨粒の 無人の都市の 視界さえ切り裂き行かん 雨のマツナガすなやま2013-07-18 12 40 42 バズ(汎用)でつき ホーク(格闘)でこねし よろけ餅座りしままに喰うは支援機詠み人知らず2013-08-05 00 30 30 量タンク「つまり、ボクはバトオペ界の家康なのだな」 ザクⅠ「じゃあ私は秀吉か」 寒ジム「呼んだかね」 SML「まさにオレの事だな」 前田犬ジム「第六天魔王寒ジム殿! バズーカは持てませぬ」 純白の 愛を携え 戦場へ届けしアイは 哀へと変わるゼフィランサス2013-08-16 20 51 13 (花言葉と上手くかけてありますね) 我がドムや 冬の香りを 運びゆき戦場舞うは 雪の如し詠み人知らず2013-11-29 23 16 34 (北極にて) 連歌 ぐぬぬぬぬ うぐぬぬぬぬぬ ぐぬぬぬぬ詠み人知らず わかります わかりますとも わかります詠み人知らず部屋入り 微妙な編成 試合中報酬結果 の三拍子かな? 称賛だ 謎編成に 謎カスパお前ら一体 何をしたいの 2013-07-06 21 46 49 ケンプファー 噂通りの アルミ製使いこなせりゃ きっと天国 詠み人知らず 使えなければ ずっと天国詠み人知らず2013-07-20 01 40 24 幾汎用 越ええさりゆかば さびしさの果てなん支援ぞ 今日も旅ゆく 蟹 その爪で 屠れど 旅に終わりなく天を仰いで 君をば待たんすなやま2013-08-06 21 12 09 山岳に 徒花一輪 ゼフィランサス陸ガン されどジオンは いまだ咲かず詠み人知らず2013-08-27 13 12 40 ああチップ 星3出ても またチップ加速装置で プラチナチップ詠み人知らず 星の屑 作戦中止 改めて発動せしは 白金の屑詠み人知らず2013-09-07 08 19 35 「足なんて 飾りですよ」と 脚部無し詠み人知らず 「足なんて 飾りですよ」と その直後オーラを纏い 猛るイフ改詠み人知らず2013-11-27 15 46 13 量タンク 今日も水やり そら育て!詠み人知らず そら育て 燃えろよ燃えろ 君が弾火花を散らし 空へと高く詠み人知らず 撒くよ撒く 野に咲く花の 弾丸をグフカス2013-12-15 15 18 26 あの壺を キシリア様に 届けてねマ・クベ すみません 届けることが 出来ず散るウラガン2013-12-02 22 16 16 Wiki復活 東風吹かば 匂ひをこせよ ウィキの花主なしとて 春な忘れそ伏流2013-06-01 11 48 47 始まりの 新たなWikiの 物語果たしてここは 何処へ向かうか詠み人知らず2013-06-02 01 56 27 五月末 攻略wikiが 閉鎖され改に編集 感無量詠み人知らず2013-06-01 19 39 01 五月待つ 花橘の 香をかげば昔の人の 袖の香ぞ知る詠み人知らず2013-06-01 19 32 39 伏流さん 有志の皆さん ありがとう密かな楽しみ 返してくれて詠み人知らず2013-06-02 17 52 09 失った ものの重さに うろたえし我は何人 問うばかりかな 旧wiki難民2013-06-02 22 02 44 衝突後 灼熱を経た 蒼き星新たな場所で 始まる命詠み人知らず2013-06-02 22 19 00 見つけたと 目尻に涙 浮かばせて詠み人知らず2013-06-07 23 18 45 兵(つわもの)が 川柳詠みに この板へあの日を思い 胸を焦がす詠み人知らず2013-06-11 21 32 36 昨今に wikiの賑わい 返り咲き彼の日の出来事 今は昔か満州事変2013-06-13 09 48 52 賞賛歌 佳作 峡谷で ドムが堰き止め “ダム”になりおめーが前にいると通れね~んだよ!w2013-07-04 20 22 06 アッガイを 愛機と思ふ 心持ち 欠けたることも なしと思へば松ぼっくり2013-07-05 00 27 39選者注:心持ちは欠けることが無くとも,編成で欠ける(蹴られる)ことも多いアッガイ乗りの情熱と悲哀を感じます. ついて行く ステルス機体に 憑いていくあの日の戦車2013-07-02 15 22 49 当てれども 当てれども 我が攻撃的に通じずじっとコントローラーを見る石川ラグ木2013-06-18 17 00 23 瞬間の 火力でいドムが 我が華よ味方に押されて 散るも運命(さだめ)よすなやま2013-06-18 17 44 45 このごろは 山岳都市と 忙しく月夜の砂漠 いとなつかしき直単2013-06-19 04 59 48 石橋を 叩いて渡らぬ スナイパー 踏まれ係2013-07-10 14 50 29 僕の武器 すべての武器は 副兵装ほんとの主武器は 「助けて」ボタンGMキャノンwww2013-07-17 18 42 49 金とりの バンダイナムコ ついばむはつわものの見る 夢のみやたつべえ2013-07-24 16 04 55 (「金取り」と「金鳥」、「夢のみ」と「夢の実」を掛けてみました - たつべえ) かもりかもられ 過疎る部屋サブ垢どもが 夢のあと詠み人知らず2013-08-05 16 13 16 ドムがいい 負けても勝っても ドムがいいバンナムの悪意が見えるよマリー2013-08-07 09 43 22 友が去り 見知った顔も 見なくなり松ぼっくり2013-08-27 02 30 04 負けた後 すまないと言う できた人無言で去る きみこそ地雷詠み人知らず2013-09-05 21 41 26 サイサリス 後一枚だ ここからだ!バンナムの罠 絞りくるかも?詠み人知らず2013-09-13 11 39 12 鳴かぬなら そうゆう種類の ホトトギス詠み人知らず2013-10-09 18 12 53 抗いと 孤独を纏う 二刀流紅き幻影 馳せる戦場神(バンナム)に見放されたイフ改乗り2013-10-11 09 18 34 その機体 ホントに好きな 機体なの?好きな機体部屋2013-12-19 18 24 48 元旦に 乗った機体は ガンタンクもう5日かぁ…2014-01-05 05 10 30 回避して サーベル振れば 硬直す詠み人知らず2014-01-24 04 08 30 初春や 狩って狩られて 蹂躙す殺伐せしは ジオニストかなジオン軍大尉2014-01-24 00 01 55 連歌 華がなき 戦場に咲く 一輪のその華の名は 量タンクかな許したものの一人 あの日見た 華の名前を 僕たちはよーく知ってる 量産タンクw直単2013-06-17 00 19 30 僕じゃない 僕じゃないんだ 僕じゃない詠み人知らず 言い訳を 探す確率 ゼロじゃないwww這い寄る名無しさん ゼロじゃない ゼロじゃないんだ ゼロじゃない味方がボマーになる確率2013-06-17 20 05 46 以外にも 川柳人気で 驚いた詠み人知らず 佳き歌は 和歌集板に 残る也名を残さんは 男の性よ詠み人知らず2013-06-17 07 39 02 我が騎士の 二刀の軌跡 身に刻め戦場(いくさば)駆ける 真紅の蒼鬼詠み人知らず バトオペで 最初に剣を 抜くイフはグレを使わぬ 理由を述べよ詠み人知らず グレなんぞ ハナからあてには しておらぬ二刀の乱舞 一騎当千出た頃はこんなだったけど・・・LV2作ってません 対するは 鷹の目光る 夜の騎士内藤歯科の ステマのために詠み人知らず2013-06-18 10 46 33 連れて逝く お前も共に 道連れだ詠み人知らず やらせるか 我(おの)が盟友 守るためミリでも突っ込む 一人にしない詠み人知らず2013-07-02 07 14 30 暑い夏 猪増えて 乱戦にわしはクールに スコープ覗く詠み人知らず 冷静に 格闘叩く クールBZ BZ厨2013-07-03 17 25 35 出撃後 響く電話を 無視しつつリスポ時間に 慌ててチェック詠み人知らず 「今戦場」 そっと呟き 後回し詠み人知らず2014-01-26 11 08 29 ヒップホップ・長歌 荒ぶる魂 心の叫び 川柳こそが 我が戦場 軍事基地の 霧晴れて 視界良好 明日は旅行? バトオペ熱中 五里霧中ジージョ2013-06-15 20 21 16 蒼き風 砂塵をまとうその影は 公国最後の 猟犬か 黄色き閃光空を爆ぜ 薙刀翳すは この腹の 故郷を思う 友のため 時を経て 朽ち果て行くはこの体 遂に鼓動が止まるとき 腹の君はなんと言う その時友はこう言った ゆっくり休め我が友よ 生まれ変わる その日まで 必ず迎えに 行くだろう だから今は ただ風となれ・・・ジ・O2013-06-21 03 18 27 タンクに触発 俺もやる 荒ぶるホスト 夢を見た 長い長い 夢だった 愛する家族に 看取られて 最期を迎える 夢だった・・・ドム子「旦那最近夜、遅いのよね嗚呼ヒマだわぁー何かやることないかしらん」wik民一同『そんな時は・・・バトオペだッ!!』 今宵もやるわ バトオぺよ! 揚げモノ最中 バトオペ中 絶賛キッチン 炎上中 旦那は帰宅で 消化中 子供を寝かせて バトオぺで 洗濯合間に カスタムよ 食事もつくらず バトオぺで 旦那は飽きれて 帰省中ポイズン22火の用心2013-06-21 22 47 45 この流れ・・・嫌いじゃない アク禁で ファースト覗き まぎらわす 精度が低くて 余計落ち込み - 詠み人知らず 2013-12-05 11 46 10 え?アク禁? 君は一体 何をした - 名無しさん 2013-12-07 12 27 53 すげえええ こいつ川柳 なってるよw なのに木主は 詰めが甘いな(-.-)y-~ - 名無しさん 2013-12-09 16 14 41 ゴリキャノン 高台登り ウッホウホ 味方がいるのに ウホッ!ウホッ♪ - 名無しさん 2013-10-28 18 19 55 塊が 野性の心を 取り戻す 味方?しらんわ ウホッ!ウホッ♪ - 名無しさん 2013-10-29 13 12 24 課金して 後にアプデで 産廃化 後悔せずに 前見て歩く - 名無しさん 2013-09-09 18 25 03 前を向く 前にやること あるめいか おいこら運営 金返せこら - 名無しさん 2013-09-09 20 55 51 さぁみんな いっしょに叫ぼう 金返せ(ニッコリ) - 名無しさん 2013-09-10 07 23 41 軍事基地 アッガイたんと 鬼ごっこ - 名無しさん 2013-09-03 00 15 19 砂漠地帯 妖精さんの 神隠し - 名無しさん 2013-09-03 22 07 28 ドムがいる 三人目なら そっと出し - 名無しさん 2013-09-02 19 17 16 四人目も ドム紳士なら そっと出し - 名無しさん 2013-09-03 06 22 02 五人目も ドム紳士なら そっと出し - 名無しさん 2013-09-03 11 06 43 六連星 負けるなジオン ここにあり - 名無しさん 2013-09-03 22 05 28 素晴らしき ドム乗り川柳 ここにあり - 名無しさん 2013-09-05 19 33 20 この流れに賞賛! - 名無しさん 2013-09-06 17 31 14 マツナガさん ラグはあなたの 代名詞 - 名無しさん 2013-08-29 21 01 24 それいうと ラグアーマーも いたんだぜ - 名無しさん 2013-08-29 22 57 11 おい待った! ホバー移動の プロガンは? - 名無しさん 2013-08-30 01 12 19 それいうと ラグ爆風も いたんだぜ - 名無しさん 2013-08-30 02 21 21 ちょっと待て ラグストライカー 忘れるな - 名無しさん 2013-08-31 07 42 05 つまり皆 ラグ持ちだらけと いうことだ - 名無しさん 2013-08-31 16 52 27 だが愚痴は 機体ページに 書かれてます - 2013-08-31 20 56 56 ガルマ様 ゾックの配備を 頼みます - 名無しさん 2013-08-26 12 30 44 ガルマ様 ゴッグの配備を 頼みます - 名無しさん 2013-08-26 18 26 10 ガルマ様 アッグの配備を 頼みます - 名無しさん 2013-08-27 09 21 31 どんだけだよ! - 名無しさん 2013-08-28 23 02 23 支援機に 汎用止めろと 格闘機 - 名無しさん 2013-06-11 22 55 43 格闘に 支援機止めろと 汎用機 - 名無しさん 2013-06-11 22 56 30 汎用に 格闘とめろと 支援機が - 名無しさん 2013-06-11 22 57 12 全軍に 「じゃあ行ってくる」と ランボーが - 伏流 2013-06-12 01 55 38 ランボーに 制圧止めろと 全軍が - 名無しさん 2013-06-12 21 08 40 全軍が 「承服できない!」 ランボーに - 名無しさん 2013-06-12 21 58 11 荒らしかな 雑談板が 消されてる - 名無しさん 2014-01-09 22 00 18 この川柳 実は木主が 荒らしかな - 伏流 2014-01-09 22 40 49 なんという こんなオチとは 予想外 - 名無しさん 2014-01-16 04 23 12 川柳の ネタ作るため 荒したか? その真相は 木主のみ知る - 名無しさん 2014-01-17 18 14 30 選歌元 川柳板過去ログ 1 旧川柳板過去ログ 1 / 2 / 3 コメント欄 過去ログ 1 名前 ドム紳士の流れすき - 名無しさん 2016-12-22 02 54 37 ひさびさに見たら俺が書いたのが6個くらいある・・・・有難うです^^; 会社で書いたり、名前書いてないのあるから信じてもらえないでしょうがw - イフ改乗り 2014-02-12 12 25 19 げ…私がなにかの気の迷いで書いた黒歴史長歌がなんでこんなとこに…今になってすごく恥ずかしいんだがw - ジ・O 2014-01-31 17 52 37 だいぶ遅れましたが,セカンド板の分を収集致しました.旧川柳板はちょっと多くてまだ読んでおりません. - 伏流 2014-01-29 05 16 02 お疲れ様です!気づく人が少ないのか窓ロックの方にながれているのか!? - 名無しさん 2014-01-29 13 18 42 あんまり更新してくれないのね - 名無しさん 2013-09-19 15 18 53 勅撰とか不敬 - 名無しさん 2013-09-05 23 57 43 白狼に濡れた - 名無しさん 2013-08-22 09 27 54 選歌していただきありがとうございます - 名無しさん 2013-06-13 21 10 36 おつです - 名無しさん 2013-06-12 14 40 25 test - 名無しさん 2013-06-12 14 29 54 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/729.html
ΞガンダムXI GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 型式番号 RX-105 全高 28.0m 本体重量 32.0t 所属 マフティー 搭乗者 マフティー・ナビーユ・エリン 武装 バルカン砲ビーム・ライフルビーム・サーベル肩部メガ粒子砲腕部ミサイル・ランチャー脚部大型ミサイルファンネル・ミサイルシールド 特殊装備 ミノフスキー・クラフトビーム・バリアー 【設定】 秘密結社マフティー・ナビーユ・エリンが、アナハイム・エレクトロニクスに発注した最新鋭のMS。 機体名のΞ(クスィー)とは、アムロ・レイが最後に搭乗したνガンダムを引き継ぐという意図からきている。 小説下巻によれば操縦系統はνガンダムと同じで(なお、劇場版では新規に作られている)、SDガンプラの説明書によれば機体コンセプトはHi-νガンダムがベースになっていると言う。 機体に装備されたミノフスキー・エンジンによって、擬似反重力推進を行う。 機体の各部に搭載されたビーム・バリアーは、ミサイルやビーム攻撃に対し防御能力を有し、キルケー部隊が設置していた高出力のビーム・バリアーに包まれても、パイロットが死ぬ事は無かったのである。 また、この完璧なビーム・バリアーは機体を防御するという本来の使い方以外にも、機体の進行方向に展開して、大気の干渉を拡散させるという機能もあり、大気圏内でマッハ2の飛行が可能となる。 地球連邦軍に戦力が劣る、反連邦政府組織マフティーが優勢に戦えたのも、本機の絶大な戦闘能力とパイロットのハサウェイの技量によるところが大きい。 Ξガンダムを始めとした小説『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』に登場する機体のデザインはゲーム「SDガンダム GジェネレーションF」の参戦にあわせてリファインされたもので、小説の口絵で描かれたオリジナルデザインとは異なる。オリジナルのΞやペーネロペーは現在よりもさらに複雑なデザインであった。 劇場アニメ版では若干小説版への回帰が見られるデザインになっている。ガンダムバルバトスのようなケモノのようなマニュピレータをはじめ、サナリィ製MS登場までの「怪物級ガンダム」としての異形を感じさせる。 【武装】 バルカン砲 頭部に2門内蔵された機関砲。 ビーム・ライフル 従来のビーム・ライフルと比較すると、初速が倍近くある。 ビーム・サーベル 両肩に収納されている状態でもビームを発振させる事で敵機を両断できる。 肩部メガ粒子砲 両肩に装備された大出力のメガ粒子砲。 発射時には両肩のパーツが展開し、砲口が露出する。 原作小説には存在しない武装。 腕部ミサイル・ランチャー 脚部大型ミサイル 機体各所に装備されたミサイル。 ファンネル・ミサイル 脳波誘導されるサイコミュ兵装。小説の文中では略されて、ファンネルとも書かれていた。 【原作中での活躍】 劇中で完成し、月から移送して来た本機をマフティーがインドネシア上空で受領、追撃してきたペーネロペーを退け、その後もマフティーのフラッグシップ機として同調者の救援から友軍の殿、陽動と八面六臂の活躍を見せる。 また、組織の人手が足りない事もあり、物資の運搬に使われることもあった。 アデレード連邦議会で地球に住む特権階級による地球私物化にも繋がる法案を阻止するために事前予告通りアデレードを襲撃、ペーネロペーと激戦を繰り広げ、パイロットの力量差から徐々に追い詰め始めるが、誘導されたポイントでビーム・バリアーを発動させられてしまい機能を停止する。パイロットのハサウェイは病院へと搬送される。 アデレート空港に運ばれ、地球連邦軍のメカニック・マンによる機体の解析が始まっていたが製造元を示す物証は見つからなかった。しかし、ケネス・スレッグはアナハイム製だと見抜いており、ブライト・ノアも機体の作りからアナハイム製だと見抜いていた。 【パイロット説明】 マフティー・ナビーユ・エリン CV:佐々木望(ゲーム版)/小野賢章(劇場アニメ版) 原作小説版 反地球連邦政府組織『マフティー・ナビーユ・エリン』の指導者。 その正体は地球連邦軍外郭部隊ロンド・ベル隊旗艦ラー・カイラム艦長ブライト・ノアの息子であるハサウェイ・ノア。 マフティーというコードネームはあくまで象徴としての名前で、仲間からは「ハサウェイ」、ケネスやギギなど、特に親しい人間からは「ハサ」と呼ばれていた。 植物観察官候補生としての研修中に降りた地球で、彼はクワック・サルヴァーからマフティーという組織の存在と現在の連邦政府の惨状を知らされる。シャアの反乱でシャア・アズナブルが説いた思想を「人類(地球を汚染し続ける連邦政府)からの解放による地球環境の保全」と考え、それを大々的に民衆に知らせるためにテロ組織と知りながら参加を決意。 月でΞガンダムの調整を行った後、表向きは「植物観察官候補のハサウェイ・ノア」として地球に降下。 ロールアウトしたΞガンダムを受領し、本格的にマフティーとして活動を開始する。 組織の表の顔としてマフティー・ナビーユ・エリンを名乗り、Ξのパイロットとして数々の戦果を挙げる。 アデレード襲撃も成功まであと一歩のところまで漕ぎ着けるが、ペーネロペーとの戦闘中に罠として張られていたビーム・バリアーに接触して機体は擱座、ハサウェイも逮捕されてしまう。 後日基地司令として到着するブライトに知られないために友人でありキルケー部隊の指揮官でもあるケネスの計らいでマフティーとして処刑される。 しかし耐えられなくなったケネスが、メジナウム・グッゲンハイム大将に事実を漏らしてしまった事で、新聞にマフティーの正体と歪曲された執行の状況が、地球連邦政府のプロパガンダとして大々的に報じられてしまった。 アニメ版 機動戦士ガンダム 逆襲のシャアの劇場版から続く機動戦士ガンダムUCでは植物科を専攻している。 死亡したクェスの事がトラウマのままで、一時期鬱病になっていた模様。 また、『ガンダムUC』のOVA版ep7にて「グスタフ・カール」が登場するなど、本作へのフラグを残している。 2021年公開となった劇場版でも概ね同設定。 戦争に勝利し逆シャアで1機撃墜したこと(&ブライトさんがアクシズショックの戒厳令に従うこと)で不問となった後、軍属となったようだが現在は退役している。植物観察官として振る舞いながら、マフティーとして連邦政府高官を狙ったテロを起こしている。 ちなみに本作ではΞの操縦系にアームレイカーが採用されており、CCA時代の経験も有ってアームレイカー操縦に慣れている彼がアームレイカーのメリット部分を大いに発揮している姿が見られる。これはCCA~F91の頃は制作上のメタ事情で「何をやっているのか分かり辛い」欠点が有ったアームレイカー操作が現実世界でトラックボールやマウスなどが普及した事である程度制作陣も視聴者も知識が付いて分かり易くなった事やCG作画などでアームレイカーのメリットの一つである「操作を滑らかに素早く入力する事が可能」という描写がし易くなった為でもある。 組織内での信頼も厚いようで、部下に無理をさせる際にもケアを欠かさない優しさを持ち合わせているが、無理させる原因となった自分の行動を自身の甘さだと自責する一面も。 ただ、これは「考えと行動が一致していない」という症状によるもの。銃を奪ったはいいが反撃の可能性を考えずにテロリスト鎮圧を開始(*1)、自ら戦闘を仕掛けさせたのに民間人の犠牲に心を痛めるなど、言動と思考が噛み合っていないシーンが何度か見られる。 【原作名台詞】 マフティーとして言いたいことは言った。いつかは、人類の健やかな精神が、この地球を守ると信じている。それまでは、人の犯した過ちは、今後ともマフティーが、粛清しつづける。これまで僕に関係してくれて、僕に豊かな人生を提供してくれた全てに感謝する。処刑される前の最期の台詞。恨み節などではなく未来を信じて感謝や決意を述べている。 ゲーム作品では太字の部分が後述のようにアレンジされて使用されている他、EXVSシリーズではそのまま勝利時の台詞に採用された。 あれが新型ならば、アナハイムはやりやがったって事だペーネロペーを見て、連邦もミノフスキー・クラフト搭載機を採用した事とアナハイムがマフティーだけでなく連邦にも協力している事を察して。いつの時代もアナハイムの死の商人ぶりは相変わらずのようである。 何とでもなるはずだ!空中受領は成功したもののレーン・エイムの襲撃を受け、しかし自らを鼓舞して見事にΞガンダムの離脱を成功させる。 シャア・アズナブルを愛した女の出来損ないが言うことか!夢の中で、クェスの思惟と対話した際の決別の言葉。 【その他名台詞】 人の犯した過ちは、マフティーが粛清する!覚醒使用時のセリフ。公式サイトの機体紹介ムービーでも使われており、マフティーを象徴するセリフである。GジェネFでも初登場からカットインと声がついているため、印象に残っている人も多いだろう。 前述の通り攻撃的なイメージの台詞だが、原作では上述のようにハサウェイが処刑される前に言い残したいわば「辞世の句」「遺言」である。また、言い回しも若干異なる。 Ξガンダムは伊達じゃない!「スパロボV」の戦闘台詞より。 僕は…マフティー・ナビーユ・エリンにはならない。世界を変えるのなら、違うやり方でやっていくさ同じく「スパロボV」の通常EDより。戦いの中で成長したハサウェイは自分なりのやり方で戦う道を選んだ事を心配していたトビアに伝えた。少なくともこの世界のハサウェイの悲劇は回避されたようだ。(*2) 【ゲーム内での活躍】 EXVS. FBから遅れること半月、家庭版EXVS.で12/13に有料コンテンツとしてガンダム試作3号機とともに追加された。 仕様としてはFBとだいたい同じ。 EXVS.FB公式サイトのΞガンダム紹介ムービーが前作仕様なのはこのためだったのか? EXVS.FB 11月26日のアップデートにてコスト3000の射撃寄り万能機として追加。Hi-νガンダムに続く小説出身からのVS.シリーズ参戦となる。 太めのBRに連動して同時発射されるミサイルや、横に並んで発射するためかなり引っ掛けやすいゲロビが特徴。BRは2HITからミサイルヒットでダウンを奪える他、運が良ければ連動のミサイルが敵の横格闘の回り込みに引っかかったり、BRを避けて安心した敵の着地に遅れて刺さる事も。 特殊装備はミノフスキー・クラフト起動。機動性上昇と特格でトールギスのSBと同じ特殊移動が可能になる、更にN特格にはアルケーと同じく誘導切り効果も。キャンセル技としても使えるので展開中はかなりの回避力を手にすることができる。武装もファンネル・ミサイルの発射数増加と特射の肩部ビーム・キャノン照射の弾数が2発に増加と射撃面の強化がおいしい。 反面通常時の機動力はコスト3000にしては控えめ。 図体もクシャトリヤ等の存在からか、全高の割にそこまで大きくは感じないが、やはりでかいものはでかい。 覚醒技はビーム・キャノンの照射。横並びに2本発射するので引っ掛けやすく、同時に大量のミサイルも発射される。 射撃武装は豊富であるが主力はメインのBRであり、当てやすさと火力、弾数からシンプルに強力。 しかし依存度は半端なく高いので、弾が豊富とはいえ必然的に切れやすくなる。 このあたりの弾数管理がΞ乗りの課題といえるだろう。 今作はシャアとアムロに関わりのある人、または本人らとの掛け合いが多い。特にアムロが相手だとよく喋る。また、PS3版及びマキシブーストでは小説版では会っていない(閃光のハサウェイに繋がるベルトーチカ・チルドレンではチェーンの代わりにベルトーチカがアムロの恋人になっている)チェーンとの掛け合いもある。 他にもヒイロやウッソ(V)、トビア(X3)といった同作で参戦した面々とも掛け合い台詞がある。 EXVS.MB ライバルにして武装が良く似たペーネロペーが参戦。あちらに比べるとメガ粒子砲以外の武装の性能や素の機動力では劣るが、ミノフスキー・クラフトによる特殊移動やメガ粒子砲の回転率、そして何よりあちらと違い耐久減少で強制換装しないため、本作におけるオーバードライブとの相性において勝っている。 余談だが、今回メガ粒子砲がビーム・サーベルの先端から発射されている。これは原作の機体解説に「ビーム・サーベルはマウントした状態でもビームを発振できる」という設定があるため。一方で今までの「肩アーマーがスライドして砲身が出て発射される」というものはガンダムバトルシリーズで使われたモーションに近い。 そもそもメガ粒子砲自体が原作にも使用した描写が存在しないため後付けの可能性が高く、どちらが正しいのかは現在でもはっきりしていない。 なおGジェネシリーズでは、ペーネロペーとの差別化のためと思われるが、武装として搭載されたことはない。 EXVS.MB-ON もはやトレンドである単発ダウンBRの射撃CSを獲得、さらに弾幕として稀に使われる程度だった格闘CSがメッサー呼出に変更、サブのファンネルミサイルが移動撃ち可能となり更にミノクラ中は3発に増える…など色々と嬉しい強化がされている。 格闘CSは稼働中のアップデートでメインキャンセルが付きアメキャンが可能となった。 振り向きメインサブやアメキャン等複数の降りテクを獲得したので自衛力が大幅に上がった。 ミノクラ中の特格サブも距離を離しつつファンネルミサイルを撒けるので強力。 EXVS2 格闘CSがメッサー呼出に加えてマキブ以前のミサイル発射が追加され、発動時に振り向くようになった。 弾数性でないアシストで振り向きアメキャン対応は破格。 格闘面では、下格闘が従来の斬り上げからνガンダムのような居合斬りに変更されメインからのキャンセルが可能になった他、横格に3段目が追加された。 今作から追加されたM覚醒との相性は抜群で、通常時の攻防に役立つ他ミノクラと重ねると神速というべき機動力を得られる。 EXVS2.XB Nサブ射撃にファンネルミサイル【直射】が追加された。 足は止まるものの高弾速でファンネルミサイルが直接相手に向かって突撃していく技となっている。 従来の足が止まらないファンネルミサイルはレバー入れに移動となった。 また、ミノクラの解除硬直が撤廃された。 一方で通常時の機動力や耐久値などが下げられるなど各所に無視できない下方が施されており、強化無しでは到底戦えず厳しいのが現状。 多少弱くなったが、基本的な動かし方は前作とほぼ同じであるため、久しぶりに乗ってみようと思ったパイロットでも安心である。 次回作発表後のアップデートにて各部強化、覚醒技時にミノクラ発動と調整を受けた。 とはいえ長時間アドバルーンとなる覚醒技の仕様を考えるとあんまり使用することはなさそうだが。 なお、映画の制作及び劇場版でハサウェイを担当するのが小野賢章氏と発表があった後だが、声は佐々木望氏のままである(レーンも同様)。 機体デザインもこれまで通りのGジェネを基調としたデザインなので、本シリーズではこのバージョンを採用しているものと考えられる。 EXVS2OB 引き続きGジェネ仕様。CPU機には劇場版仕様となっているので、いつの日かプレイアブル機もリフレッシュされて欲しいところ。 共通修正で格闘CSのアシストが振り向かなくなった。 のみならず、射撃CSが通常ミサイル→射撃派生で単発ダウンBR(旧射撃CS)となり、弾幕機としても大きく弱体化。『意味不明な仕様変更』と使い手から苦情が上がるほどで、前作以上の苦境に立たされている。 一方で、原作さながらにビームサーベルを頭上から突き刺しながら降下する大車輪派生を獲得。 肝心の高度を上げる格闘がないので役に立たないのはご愛敬。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常時 ビームサーベルを素振り。 サブ射撃使用中に勝利 周りにファンネル・ミサイルを展開させてビーム・ライフルを構える。いわゆるSEED立ち。また、特格中に勝利すると肩アーマーが持ち上がる高速移動形態のまま上記のポーズをとる。 敗北ポーズ 少し、機体が焼けただれたようになっており、宙に浮いている。 機体の損傷は原作小説のビーム・バリアーによる捕獲時を表現していると思われる。ポーズそのものは、原作小説下巻の表紙でのハサウェイのポーズをMSで再現したもの。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 第21話のアイラ・ユルキアイネンの回想でBB戦士らしきSDの機体が登場。Hi-νガンダム、竜神導師仁宇、フェブラル、ジャムル・フィン、ガンダム4号機、ノイエ・ジールと共に飛行していた。 ガンダムビルドファイターズトライ 2015年に公式サイトで行われたモビルスーツ総選挙で見事に出演権を獲得。 モブ出演どころか一応名ありキャラのカリマ・ケイ操るラフレシアにトドメを刺して撃破するという活躍を見せた。 当然ながらアニメで動くのは史上初であり、前作のSガンダムと同じくガンプラだからこそできた偉業と言える。 スーパーロボット大戦 「V」で「閃光のハサウェイ」が参戦し、ハサウェイの見た目はマフティー時代だが年齢、設定としては逆シャア終了後1~2年くらいの15,6歳になっている。 シリーズ的にはよくある(アムロが1年未満の期間で1stから逆シャアの見た目になった、1年で刹那達が2ndシーズンの見た目になったなど)ことではあるのだが。 ストーリー的には原作最終版とクェスが撃墜されるのが同時期だったようで、アクシズ・ショックを目の当たりにしてチェーンを撃たずにクェスの死を乗り越えた形となる。そのため「原作含めた歴代ハサウェイ最強のメンタル」とも。 過去にマフティーとして処刑された並行世界の自分の存在を知りながらも絶望することなくテロ以外のやり方で世界を変えていく事を決意していく。 あくまでマフティーではなく「逆襲のシャア」のハサウェイとして扱われているためか能力は歴代ハサウェイの中で一番高いが、それでもアムロや刹那、キラなどの他作品の主人公と比べると一回り劣る準エース級の能力になっており、ストーリー的にも原作では大分腕の差があったレーンと互角になっている。 その為か、プレイヤーによってはゲーム序盤Ξガンダムをプレイヤーのお気に入りのニュータイプに奪われる事も多かったとか。 逆にZやZZ、νといった機体に乗せることも可能で、武装によっては専用の台詞も聞ける。 ちなみに条件を満たせばEXVSシリーズ覚醒技時のマイクロミサイルポッドが追加される。
https://w.atwiki.jp/battleoperation-next/pages/119.html
急襲? 機体概要 数値情報機体 通常時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 変形時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 機体スキル 備考「あそびでやってんじゃないんだよ!!」キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 数値情報 機体 通常時 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 600 650 700 機体HP 680 800 680 900 680 実弾補正 79 92 98 106 115 ビーム補正 94 107 113 121 130 格闘補正 71 81 85 93 99 耐実弾装甲 90 109 90 126 90 耐ビーム装甲 90 109 90 126 90 耐格闘装甲 75 88 75 103 75 スピード 85 ブースト 117 117 138 117 157 索敵 620 必要Lv ※1 必要開発費 30000P 48000P 66000P 90000P 120000P 必要ウォレット JPY 259JPY 324JPY 410JPY 518JPY 変形時 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 600 650 700 機体HP 680 800 680 900 680 実弾補正 82 95 101 109 118 ビーム補正 97 110 116 124 133 格闘補正 74 84 88 96 102 耐実弾装甲 10 耐ビーム装甲 10 耐格闘装甲 10 スピード 234 ブースト 117 117 138 117 157 索敵 620 ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 開発にパイロットレベルの制限はありませんが、強化には適正なパイロットレベルと強化パーツが必要です。 通常時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビーム・ライフル 120 1発 6 約5秒 500m 移動射撃可3連続HITでよろけビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 グレネード・ランチャー 50 2発 2 約4秒 400m 移動射撃可2HITでよろけ実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ハイパー・メガ・ランチャー 220 1発 1 約7秒 500m 移動射撃不可ダウンビーム属性 特殊攻撃2 武器名 備考 変形 変形 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビーム・サーベル(N) 204 2HITダウンビーム・格闘属性 ロング・ビーム・サーベル(前) 110 ダウンビーム・格闘属性 ロング・ビーム・サーベル(下) 120 打ち上げダウンビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(左) 155 ダウンビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(右) 155 ダウンビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 200 ダウン衝撃属性 変形時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビーム・ライフル 120 1発 6 約5秒 500m 移動射撃可ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビーム・ガン 40 2発 4 約5秒 500m 移動射撃可ビーム属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ハイパー・メガ・ランチャー 220 1発 1 約7秒 500m 移動射撃可ビーム属性 特殊攻撃2 武器名 備考 変形 変形 格闘攻撃 武器名 威力 備考 突撃 150 ダウン格闘属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 バイオセンサー パイロットスキル実行時 一定時間、ビーム補正、対ビーム装甲、移動性能、格闘攻撃性能が向上する。 備考 「あそびでやってんじゃないんだよ!!」キャンペーン キャンペーン期間2015年10月8日(木)18 00 ~ 10月22日(木)05 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中のみ、Zガンダムとハンブラビが開発&強化できる特別なパーツがドロップします。 なお、Zガンダムとハンブラビは、次のキャンペーンで特別な効果を発揮する予定ですのでこの機会にぜひゲットしましょう! ドロップするパーツで作成可能な機体Zガンダム ハンブラビ ※必要パーツが揃えばパイロットLV1から開発可能です。 ※キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 ※開発にパイロットレベルの制限はありませんが、強化には適正なパイロットレベルと強化パーツが必要です。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】Zガンダム 7 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 3級戦闘型運用データ 30 - 2級戦闘型運用データ 10 - ムーバブル・フレーム構造材 3 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型高出力ジェネレーター材 5 - Lv3 3級支援型運用データ 30 - 2級制圧型運用データ 15 - ムーバブル・フレーム構造材 5 キャンペーン期間中のみドロップ 高純度ガンダリウム合金装甲材 3 - Lv4 3級総合運用データ 30 - 1級制圧型運用データ 5 - ムーバブル・フレーム構造材 7 キャンペーン期間中のみドロップ ハイジェネレーター材 5 - Lv5 3級制圧型運用データ 30 - 1級戦闘型運用データ 5 - ムーバブル・フレーム構造材 10 キャンペーン期間中のみドロップ ハイスラスター材 5 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/10/08:「あそびでやってんじゃないんだよ!!」キャンペーンにて新規追加・パラメータ・兵装調整■ZガンダムOS<ノーマル> [索敵] 760 → 620グレネード・ランチャー [威力] 80 → 50 / [射程] 500 → 400ハイパー・メガ・ランチャー [射程] 700 → 500■Zガンダム(WR形態)OS<ノーマル> [索敵] 760 → 620 / [スピード] 250 → 234 / [ブースト] 127 → 117ビーム・ガン [威力] 60 → 40 / [弾数] 6 → 8ハイパー・メガ・ランチャー [射程] 700 → 500 2015/11/09:パラメータ・兵装調整■ZガンダムOS<ノーマル> [機体HP]780 → 680OS<装甲強化型Ⅰ>[機体HP]900 → 800OS<機動強化型Ⅰ>[機体HP]780 → 680OS<装甲強化型Ⅱ>[機体HP]1010 → 900OS<機動強化型Ⅱ>[機体HP]780 → 680・サブ射撃「グレネード・ランチャー」の弾速・ホーミング性能を調整・特殊攻撃1「ハイパー・メガ・ランチャー」の弾速・ホーミング性能を調整 ■Zガンダム(WR形態)OS<ノーマル> [機体HP]780 → 680OS<装甲強化型Ⅰ>[機体HP]900 → 800OS<機動強化型Ⅰ>[機体HP]780 → 680OS<装甲強化型Ⅱ>[機体HP]1010 → 900OS<機動強化型Ⅱ>[機体HP]780 → 680・特殊攻撃1「ハイパー・メガ・ランチャー」の弾速・ホーミング性能を調整 2015/11/12:パラメータ調整「1回の攻撃操作で複数同時に弾を発射する武器」について、戦闘中と攻撃確認画面の「弾数の表示」を変更。※攻撃できる回数に変化はありません⇒ Zガンダム(WR形態) :サブ攻撃(8 → 4) コメント欄 過去ログ 1 名前 「必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-10-10 11 09 42 ZZ強化しないでこちらをLv5にしてペイントしようか - 名無しさん 2016-05-07 20 23 37 グレネードやめてバルカンかビームコンフューズに変更してほしい - 名無しさん 2015-12-19 00 49 05 なんかZのランナー増えてね?笑 - 名無しさん 2015-12-14 15 44 43 hpとブーストは初めの数値に戻そうよ。 - 名無しさん 2015-12-12 00 43 10 アストレイでもタイマンで700Z倒せた。しかも2連続で。 - 名無しさん 2015-12-10 01 38 43 何かまた弱くなったような気が…うーん… - 名無しさん 2015-12-02 00 13 28 元々は長距離狙撃用の武器のはずのハイパーメガランチャーの射程がBRと同じとか…ハイメガとはなんだったのか… - 名無しさん 2015-11-26 18 28 27 何か知らないうちにゴン太ビームになってちょっと復活。Z好きには嬉しい… - 名無しさん 2015-11-20 02 23 07 Ζ、弱体化されたけどそれならCOST下げてほしい。 - 名無しさん 2015-11-18 19 55 19 コスト550に下がらないかね - 名無しさん 2015-11-18 20 15 28 Z君のハイメガ、BD吹かせば当たらないほどのクソ誘導に変更された Zの武装修正いらなかっただろ!! - 名無しさん 2015-11-12 22 36 38 Zつかえねえ。糞運営 - 名無しさん 2015-11-12 19 33 02 Z弱いなぁ、hp満タン同士のタイマンで、こっちez8で無傷かてるぞ。むこう回避してるのに全弾あたったぞ。 - 名無しさん 2015-11-12 18 52 53 主にWのせいで出されてすぐに性能を下げられ、アップデートにてさらに性能を下げられた可哀想なZ君。しかもこっちの売りのハイメガとグレがなぜか調整され、Wの武装関連一切ノータッチ。 なんでZ君すぐに修正されてしまうん? - 名無しさん 2015-11-12 17 12 49 運営はね、Wみたいなガンダムが大好きなんだ - 名無しさん 2015-11-12 18 25 56 ボタン押してるのにブーストがなくなるまでMSに変形できないときない? - 名無しさん 2015-11-07 03 12 47 Wより相手にするとつらい、ハイメガは随一の性能でバンバン飛んでくる、火力補正が乗ったとき痛すぎる - 名無しさん 2015-11-03 19 43 25 コイツのランチャーほぼノーモーションで撃てて糞速いからミリまで削ったのに覚醒されてぶっぱなされて落とされた時の悔しさが半端ない 柔らかいのが唯一の救いだわ - 名無しさん 2015-10-25 01 42 27 こいつのマニュアル射撃やたらと当たる。マニュアルっていつも相手から照準ずれてる状態から始まるのになんで? - 名無しさん 2015-10-24 21 04 30 自己解決しました。なんか勘違いしてた - 名無しさん 2015-10-24 21 50 07 ムーバブル・フレーム構造材ってキャンペーン中のみドロップなのね…一つも持ってない…。 - 名無しさん 2015-10-24 19 06 34 「強化素材もキャンペーン中のみドロップ」な。公式よもうぜ - 名無しさん 2015-10-24 21 03 31 木主はデルタプラスに一票 - 名無しさん 2015-10-24 21 40 41 なんか誤爆った。木主ははすでにそれ知ってるのでは・・・? - 名無しさん 2015-10-24 21 41 28 日本語でおk - 名無しさん 2015-10-24 21 49 50 開発ポイント倍もらえるのすごくおいしい。いままでデュエル使ってたからさすがに柔らかく感じるけどライフルのリロードに慣れれば攻撃面優秀ね。N格発生速くて使いやすいし、グレでよろけ取りもできるし、特にハイメガはリロードも早いしテキトーに撃ってもバスバス刺さる。なんか誘導強く利いてる? - 名無しさん 2015-10-24 11 35 05 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/yaranaitomotuyo/pages/475.html
∧ ∨∧ ∨∧ ∨∧ __ ∨∧ / \ / ∨∧_ ____ ∧/ ̄ ̄`' ∨/ \ / ̄ / \ / ∧ |i く^'く \,イ |//\ / ___/ \ / / } /||∧| V^ヽ // //\ \__ / ̄ ̄ ̄___/ √〉 | |/ / xヘ|`Y^ヽ‐‐/イ ∨ /\/__≧s。., / ̄ ̄ ̄__/ j{ j{ |、 | / / .{ヽ{ ムイ / /\/ /\ ``'<≧s。., / ̄ ̄ ̄ ./ j{ j{ .| \ | / ∧ /ヽ|ニ`7´/ィ⌒Y|__/ \___``''<≧s。 /_____/ j{ j{ | |\∨ | / ∨/\ゝイ//ゝ‐イ」 γ´ ̄ \/\ ̄ ‐‐'’ /─────/ j{ j{ .| | `rr弌 // У/ ∧ ∧ _\ \ / / j{ j{ | | | | xヘ'/ 〈/``''ー-ァ゚ ∧ ト >く √\\. / / ̄ / L_/ / /__// ∧ / / ∧ | ∨ ∧. . . .∨ヘ / / / / ∧ _/ / /\ヘ ̄ \___/ /゚。 | ∨__,∧. . . ∨∧. / / / / (__) / / // ̄/\\ ̄|\_\/ ̄/ヽ/|、 ∨//\. . ∨∧ { { { { /|/ / / |_//\ \\j_∠∠_// 癶/ \ ∨ ∨/// \ \ { ヽ__/|/ ,.。s≦⌒ / / /\/ \ \\∧ |\// xヘ \ { _ |∨∧ ≧=‐‐=≦ ̄\ 。s≦⌒ / / / /、\ \ \|  ̄ / \ / \ \ 乂ノ ノノ ∨/〉 \____ '´| / / 。s≦ | \ \〉 |\/ /\ \ /∧ \ ゝ'′  ̄ | .| /_∠イ⌒ | \__/| | / |\ / ∧\ \ |__丿 ∧ ∧_j__/\/ \ ∧ \ ヽ / ∧ /\ } 弋ソ \ \ _∧ \__/ / ∧/ \/ \_ \ ∧ __ / / 廴 >、_ヽ__.イ | / | | | /⌒ヽ / | | 【名前】ガンダムバルバトス(LV 210)♂ 【タイプ】はがね/じめん 【特性】てんねん… 相手の「防/特防/避」の上昇(強化)を無視する。 【技x6:しのぎをけずる、ドリルライナー、バルカンほう、はたきおとす、はいすいのじん、みきり】 こうげき:AA ぼうぎょ:B とくこう:E とくぼう:C+ すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『鉄血鬼』… 「オルガ・イツカ」がトレーナーの時、「体力」種族値が少し上がる。 『三日月の武装』… 死に出しで場に出た時、最初に繰り出す技の威力を強化(1.5倍)する。 『三日月の反撃』… 死に出しで場に出た時、相手に1/8の「鋼」ダメージを与える。 「瀕死」状態には出来ない。 『三日月の勝鬨』… 相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。 『エイハブ・リアクター』… 体力が満タンの時、自身の繰り出す技の優先度を+1する。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対水迫撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『リベンジヒール』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。 『エキスパンション(地)』… 設置技の影響を受けない。 『アーマード・ショット』… 優先度「-」の「鋼」技に「おいうち」効果を付与する。 『アーマード・シールド』… 優先度「-」の「鋼」技を繰り出す時、T終了時まで相手の技の威力を緩和(0.67倍)する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『不滅なりし鉄血の戦線』… ガンダムバルバトス専用ポテンシャル。 1/試/先行 自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz タイプ相性 ばつぐん(4倍) ? ばつぐん(2倍) ? いまひとつ(1/2) ? いまひとつ(1/4) ? こうかなし(---) ? 【備考】 オルガ・イツカの手持ち 戻る
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/2136.html
【作品名】ガンダムバトルユニバース 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】G-3ガンダム 【次鋒】キュベレイ 【中堅】ザクレロ 【副将】νガンダムDFF 【大将】Hi-νガンダム 【共通設定】 近接武器の攻撃力:高さ約100m、縦100m、横200mの建物や 高さ500m近く、縦横各100mのビルを一回切り付けただけで破壊できる威力。 射撃武器の攻撃力:上記の近接武器で三回切り付けないと倒せない機体を一撃で爆散させる威力。 スペシャルアタック:レーザーが大体100km飛ぶくらいの時間で一発分をチャージできる強力な攻撃。 全方位核攻撃:ガンダム試作二号機が使う超必殺技。 数kmはあるフィールド全体を覆う核爆発を起こして攻撃する。 機体の装甲、HPをフル改造してパイロットの防御、HPを最高値まで育てても直撃の場合、 プレイヤー機は絶対に耐えられない。 レーザートーチ:アッグが使う武装、機械から発射されるので機械レーザー。 弾速をデチューンしてもレーザーはレーザーだよね! 【戦法】とりあえず開幕SPA。後は頑張る。 【名前】G-3ガンダム 【属性】モビルスーツ 【大きさ】18mの人型ロボット 【攻撃力】 ビームライフル:6連射可能なビームライフル。射程数km。弾速はレーザーの二倍程度。 18発発射後にリロードを行う必要があるが、それ以外の制約は存在しない。 連射した際、次弾までの距離は10m前後。水中でも扱え、射程内であれば 発射後に射角にして10°程、相手に向かって誘導する。 リロードにはこのライフルの弾が数km飛ぶまでの時間が掛かるが、 その間にバズーカに持ち変えて其方を使用すればデメリットなしでリロード可能。 威力は共通並み。 ハイパーバズーカ:二連射可能なバズーカ。射程数km。弾速はレーザーと同程度。 10発発射後にリロードを行う必要があるが、それ以外の制約は存在しない。 連射した際、次弾までの距離は10m前後。水中でも扱え、射程内であれば 発射後に射角にして10°程、相手に向かって誘導する。 リロードにはライフルと同じくらいの時間が掛かる。 威力は共通並み。 ビームジャベリン:柄の部分で長さ10mほどあるビームの槍。どこからともなく何本でも出せる。 スペシャルアタック:ビームジャベリンを相手に向かってぶん投げる。共通の格闘攻撃を数十発耐える相手でも 直撃すれば即死する破壊力。弾速はレーザーの5倍程度。射程2km程度だが、 相手に向かって投げ付けたが最後、射程内であれば当たるまで追尾する。 少なくとも各メンバーでは絶対に回避できない。 発動してから投げ終わり、移動可能になるまでは物理攻撃透過状態になる。 また、分身による視覚かく乱やロック妨害があっても本体に向かって飛んでいく。 【防御力】共通並みの格闘攻撃を数十回食らっても問題なく戦闘可能。 半径500mほどの爆発を起こす地雷の爆発を3発程度耐えられる。 巡航核ミサイルの爆発を5発程度は耐えられる。 シールド:盾、反応が間に合えばこれで防御できる。全方位核攻撃にギリギリ耐えられる程度の強度。 【素早さ】30mからの光速反応。 移動速度はレーザーの八割ほどの速度。参戦環境は宇宙とするので飛行可能。 【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能。 【長所】異様な破壊力のビームジャベリン投げ。分身したF91でも逃げられない。 【短所】他が微妙。 【名前】キュベレイ 【属性】モビルスーツ 【大きさ】18mの人型ロボット。肩幅が身長くらいある。 【攻撃力】ハンドビームガン:2連射可能なビームガン。両腕発射なので計4発。 レーザーの5倍以上の弾速。射程は数km。 30発発射ごとにリロードが必要。 リロードにはレーザーが数km飛ぶまでの時間が掛かるが、他の制約はなし。 共通の射撃武器を3発耐える機体を片手で発射するだけで撃墜可能。 ビームサーベル:共通並み ファンネル:小型飛行砲台を8機射出し、ビームを発射させる。砲台が10回ビームを発射するとリロード。 ビームのレーザーの5倍以上。射程数km。砲台の飛行速度はレーザーの八割ほどの速度。 数十kmの遠隔操作が可能。ビームは三機が同時に発射し、直撃した場合に共通射撃武器並みのダメージ。 リロードにはレーザーが数km飛ぶまでの時間が掛かるが、他の制約はなし。破壊されても新しいのが出る。 スペシャルアタック:ファンネルを展開し、相手を追いかけさせながら数秒間連続でビームを発射し続ける。 使用中は本体、ファンネルともども物理透過。 共通射撃武器を数十発耐える機体が一瞬で爆散するほどの連射力と密度であり、 同程度の速度と反応である場合、数km距離が離れていても回避不能なレベル。 【防御力】共通並みの格闘攻撃を数十回食らっても問題なく戦闘可能。 半径500mほどの爆発を起こす地雷の爆発を3発程度耐えられる。 巡航核ミサイルの爆発を5発程度は耐えられる。 【素早さ】30mからの光速反応。 移動速度はレーザーの八割ほどの速度。参戦環境は宇宙とするので飛行可能。 【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能。 【長所】SPAの性能がおかしい。ストーリーで撃たれたら終了 【短所】強いて言えばホバー移動で細かい操作がしにくいところ 【名前】ザクレロ 【属性】モビルアーマー 【大きさ】30mくらいの一頭身 【攻撃力】拡散メガ粒子砲:止まってるモビルスーツにすら当たらないので忘れるべき、そうすべき。 ミサイル:八発同時発射のミサイル。射程2km程。弾速はレーザーの1/2程度。 9連射可能。9発発射でリロード。一発一発が共通射撃武器並みの威力で、 射程が切れるまで相手を執拗に追尾する。一斉射撃が直撃すれば 共通の格闘攻撃を数十発耐える相手でも一瞬で爆散。 ヒートナタ:腕の刃で切りつける。共通の射撃を二発耐える相手でも一度切り付けられれば 爆発する威力。 スペシャルアタック:一時的に10km近く距離があっても他メンバーが一瞬で追いつかれる速度に加速し、 相手に纏わり付くように詰め寄って、10秒ほど物凄い勢いでナタを振り回す。 振り回している間は物理透過状態。ナタの威力は変わらず。 【防御力】共通並みの格闘攻撃を数十回食らっても問題なく戦闘可能。 半径500mほどの爆発を起こす地雷の爆発を3発程度耐えられる。 巡航核ミサイルの爆発を5発程度は耐えられる。 【素早さ】30mからの光速反応。 レーザーの1.2倍くらいの速度で飛行可能。 【特殊能力】参戦環境は宇宙とする。 【長所】SPAが強い。後、ミサイルの火力がおかしい。 【短所】メインの筈の拡散メガ粒子砲が役立たない事。 【名前】νガンダム ダブルフィンファンネル装備型 【属性】モビルスーツ 【大きさ】18mの人型ロボット 【攻撃力】ビームライフル:6連射可能なビームライフル。射程数km。弾速はレーザーの二倍程度。 18発発射後にリロードを行う必要があるが、それ以外の制約は存在しない。 連射した際、次弾までの距離は10m前後。水中でも扱え、射程内であれば 発射後に射角にして10°程、相手に向かって誘導する。 リロードにはこのライフルの弾が数km飛ぶまでの時間が掛かるが、 その間にバズーカに持ち変えて其方を使用すればデメリットなしでリロード可能。 威力は共通並み。 ハイパーバズーカ:4連射可能なバズーカ。射程数km。弾速はレーザーと同程度。 12発発射後にリロードを行う必要があるが、それ以外の制約は存在しない。 連射した際、次弾までの距離は10m前後。水中でも扱え、射程内であれば 発射後に射角にして10°程、相手に向かって誘導する。 リロードにはライフルと同じくらいの時間が掛かる。 威力は共通射撃武器に耐える相手を一撃で撃墜できる程度。 ビームサーベル:共通の射撃を二発耐える相手でも一度切り付けられれば 爆発する威力の、刃渡り6mくらいの非実体剣。 フィンファンネル:小型飛行砲台を12機射出し、ビームを発射させる。砲台が10回ビームを発射するとリロード。 ビームのレーザーの5倍以上。射程数km。砲台の飛行速度はレーザーの八割ほどの速度。 数十kmの遠隔操作が可能。ビームは6機が同時に発射し、直撃した場合には共通射撃武器を一発耐える 相手でも爆散する。 リロードにはレーザーが数km飛ぶまでの時間が掛かるが、他の制約はなし。破壊されても新しいのが出る。 スペシャルアタック:フィンファンネルを展開し、相手を追いかけさせながら数秒間連続でビームを発射し続ける。 使用中は本体、ファンネルともども物理透過。 共通射撃武器を数十発耐える機体が一瞬で爆散するほどの連射力と密度であり、 同程度の速度と反応である場合、数km距離が離れていても回避不能なレベル。 【防御力】共通並みの格闘攻撃を数十回食らっても問題なく戦闘可能。 半径500mほどの爆発を起こす地雷の爆発を3発程度耐えられる。 巡航核ミサイルの爆発を5発程度は耐えられる。 シールド:盾、反応が間に合えばこれで防御できる。全方位核攻撃にギリギリ耐えられる程度の強度。 【素早さ】30mからの光速反応。 移動速度はレーザーの八割ほどの速度。参戦環境は宇宙とするので飛行可能。 【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能。 【長所】フィンファンネルが多くなったよ!弾幕密度も濃いよ! 【短所】フィンファンネルバリアがボルボックスみたいで気持ち悪い 【名前】Hi-νガンダム 【属性】モビルスーツ 【大きさ】18mの人型ロボット 【攻撃力】ビームライフル:6連射可能なビームライフル。 レーザーの5倍以上の弾速。射程は数km。 30発発射ごとにリロードが必要。 リロードにはレーザーが数km飛ぶまでの時間が掛かるが、他の制約はなし。 共通の射撃武器を3発耐える機体を一撃で撃墜可能。 ハイパーバズーカ:4連射可能なバズーカ。射程数km。弾速はレーザーと同程度。 12発発射後にリロードを行う必要があるが、それ以外の制約は存在しない。 連射した際、次弾までの距離は10m前後。水中でも扱え、射程内であれば 発射後に射角にして10°程、相手に向かって誘導する。 リロードにはライフルと同じくらいの時間が掛かる。 威力は共通射撃武器に耐える相手を一撃で撃墜できる程度。 ビームサーベル:共通の射撃を二発耐える相手でも一度切り付けられれば 爆発する威力の、刃渡り6mくらいの非実体剣。 フィンファンネル:小型飛行砲台を6機射出し、ビームを発射させる。砲台が10回ビームを発射するとリロード。 ビームのレーザーの5倍以上。射程数km。砲台の飛行速度はレーザーの八割ほどの速度。 数十kmの遠隔操作が可能。ビームは三機が同時に発射し、直撃した場合には共通射撃武器を一発耐える 相手でも爆散する。 リロードにはレーザーが数km飛ぶまでの時間が掛かるが、他の制約はなし。破壊されても新しいのが出る。 スペシャルアタック:フィンファンネルを展開し、相手を追いかけさせながら数秒間連続でビームを発射し続ける。 使用中は本体、ファンネルともども物理透過。 共通射撃武器を数十発耐える機体が一瞬で爆散するほどの連射力と密度であり、 同程度の速度と反応である場合、数km距離が離れていても回避不能なレベル。 【防御力】共通並みの格闘攻撃を数十回食らっても問題なく戦闘可能。 半径500mほどの爆発を起こす地雷の爆発を3発程度耐えられる。 巡航核ミサイルの爆発を5発程度は耐えられる。 シールド:盾、反応が間に合えばこれで防御できる。全方位核攻撃にギリギリ耐えられる程度の強度。 【素早さ】30mからの光速反応。 移動速度はレーザーの八割ほどの速度。参戦環境は宇宙とするので飛行可能。 【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能。 【長所】最後の隠し要素だけあってキチガイじみた強さ。 【短所】登場が遅いところ。三ヶ月で完成してるところ。 参戦 vol.100 760-763 vol.111 490 :格無しさん:2013/08/10(土) 15 03 58.59 ID FphJKdTo ガンダムバトルユニバース考察 超者ライディーン(漫画)戦 4勝1敗 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】先制攻撃勝ち 【大将】銀が破壊負け 極上パロディウス #12316;過去の栄光を求めて #12316;戦 全勝 【先鋒以降】反応が若干劣るものの攻撃力が倍+その攻撃耐久 光速の2倍の攻撃もあるので勝ち SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS戦 全敗 【先鋒以降】反応でおとりkm破壊級。負け アンブレード戦記戦 1敗4分 【先鋒】【次鋒】【中堅】倒せない倒されない 【副将】蛇導砲はかなり範囲が広いのであたるか。負け 【大将】倒せない倒されない この間か。この結果 SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS>ガンダムバトルユニバース>極上パロディウス #12316;過去の栄光を求めて #12316;
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/2063.html
【システム名】 ランダムバトル 【読み方】 らんだむばとる 【分類】 用語 【登場作品】 「6」 【詳細】 6に存在する、通信対戦を行う際に選択できるルール。 お互いにランダムに構築された同じフォルダを用いて対戦する。育成や収集の大変さを省いて気軽にプレイできる。 ランク1、2、3があり、それぞれカスタマイズやフォルダの傾向が異なる。 フォルダは完全にランダムなわけではなく、10枚のチップの束を3つ組み合わせて作られる。 ランク1は低クラスの束3つでフォルダを作る。 ランク2は低クラスの束2つと中クラスの束1つでフォルダを作る。 ランク3は低クラスの束と中クラスの束と高クラスの束1つずつでフォルダを作る。 レギュラーチップとタッグチップの指定ができる。レギュラー容量は30MB固定。 束にはある程度の特徴がある。 例えば、クラック系で穴をあけてサモンブラックを使う、クサムラを作り炎属性で2倍ダメージ、 デスマッチ+カモンスネークのコンボなど。 低クラスの束 全16種 チップコードがほぼ統一されていて*コードが多い。 ランク1のチップが多い。 半分の確率でナビチップノーマルが含まれる。 PAはギガキャノン1とドリームソードのみ。 中クラスの束 全16種 チップコードは2~3種類がメイン。 ランク2のチップが多い。 アルファベット順で発動するプログラムアドバンスが多い。 75%の確率でナビチップEXが含まれる。 高クラスの束 全8種 チップコードはほぼバラバラ。 ランク3のチップが多い ナビSPのチップが2枚含まれる。 ギガチップが1枚含まれ、バージョンごとに異なる。バグライズソードとバグデスサンダーは無い。 PAはフレイムフック3のみ。他の束との組み合わせでダブルヒーロー、デストロイパルス、ダークメシアが発動可。
https://w.atwiki.jp/doruota/pages/1094.html
ト、. ‘,ヘ. ‘, ヘ ,斗ぅ━、 ,, _ .. =―、 ‘, `<廴i彡、!l ,,/ / .. __...... ヘ,_ /\ i| i }i、 _ ‐ / /;。s≦/,∧ ヽi i} / .} 圦、i! 〃ア¬ / ゙マ///////∧ Ⅳ´込,,,从j{`斗 ,イ_∠=-― ' ,. ┐ _/´`ア´⌒Yム 辷_ v、゙ル'λ,弐イ≠´ //;; =-―‐‐t ァ―彡^ー¬¶ Q !/,'》ィi{ `㍉≦゙弋_才,ィ'゙ , /,,___≦_>´ , -‐'" `乂__乂//シ人、 ヽ,` ̄ヾ㌦_ ノ >´' ハ≧s、 _ _。i企='"/\_`ヽ、 ヘ \_ l{ 、 / ./ /7 丿 ∨彡}i ,ィァ 从///;イi{/ x\_二\\癶、 '∧ _,,... ―、 マy' , //rイ 、 'ぉ´ン λ ゞ=イ 圦 . .....`辷x \よ`< _` _ ∨、 ‘, { i /;;イ={ト、 、__}〃 ,’/, i ;仁ニ、 . ....... \メ ... `<__斗x;\ ;;s≦} j ! /;;ムゞ㍉=,_/ ,’'/// 、彡'三三三\ .. }! .. / ,/¬ニ≧!; ; ; ;/ 丿 l!/ ̄ ̄^圦 ;ィi!'//////寸二;ィセ升三\_/ .. / たニ¬イ´⌒ 、 ,′′ ゙Y 1i / i|; ///////Y个圦弌三ニ/^ . ' ,廴二ニ圦 ℃ } l ¨¨ア j{ ''' ._ |! / .λ.////,ィfニニi!戈rマム┐ヘ / 厂 ア ∧///;ィif〃辷-ヘ, !_ =┴‐^≧s、 . ...i ″ ゝー''´ ト、イゞ=,ハ . ム¨》ヘ_// / ////≠`¨¨¨ . . i{≦´ ̄´┤ =}! .ノ _ =‐tzz__「≧s。. しイ ∨ V ¨¨¬,,イー≠゙ゝ .. . . } . ′ /__,.z≦才ア⌒l-'" / / |! ≧s。 ∨ ム j{ il| .}、 . . . . i . . { j{ァ升. . . ,.z≦廴〃 /' / 〃゙ 、 i|≧s㌫‐弌/≧xLi! ┌込、__ .___λ 《 |!⌒メ {. . ./ ,/廴/ `X 、 U| ≧s。/ ヾ ` .、 ` ̄ア////ヾ㍉圦 ゙リ〃 {_ノ / 〃 . \ ヽァ-、゙ }! 、 ..、 〈//////∨}}iト), / / / ,ィj ィi〔// \,ィi i .. \ .}! 癶、ー-= 、∧,ゞ、///,'》劣≧ぇ/ / r≦//,∟。s≦三/ / ^\ \. , }!―x、 \ ,/≧辷三え¨¨´ . .. `、 / ////,ィi三三三=圦\ \ .\ \ ーイ / . ... .\ У . . . 、 `≧=-、 . . . . .. / ///,ィi三三s≦圭圭》,.\ \、\.\_;/ . ... . `ー'゙\ . . . ヾ . . ... ゙tzz、 .. ∴─────────────────────────────────────── 【名前】ガンダムバルバトス 【タイプ】あく/いわ 【特性】おおたちまわり… 自身の「攻」の種族値を1ランク上げる。 2割で相手の攻撃を回避する。 【もちもの】たつじんのおび… 自身の技が「効果抜群」の時、威力を強化(1.2倍)する。 【技x10:はたきおとす、おいうち、がんせきほう、ギアソーサー、クラブハンマー、ざんてつけん、 ステルスロック、すてゼリフ、まもる】 こうげき:AA ぼうぎょ:B+ とくこう:B とくぼう:B+ すばやさ:C 【ポテンシャル】 『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『鉄華頑の改修』… 自身の技幅が「10」になる。 自身の特性を「おおたちまわり」にする。 『鉄華頑の反動』… 相手を倒した時、自身の技により「行動不能」状態にならない。 『鉄華頑の闘争』… 相手を倒した時、自身の体力を1/2回復する。 『ソロモンの悪魔』… 自身に『追加役割』を任命出来ない。自身に任意タイプの『特権』を付与出来る。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘追撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 『エキスパンション(悪)』… 相手の技の「おいうち」効果を受けない。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『天使喰らう火星の悪魔』… ガンダムバルバトス専用ポテンシャル。1/試/先行 相手ポケモンの「まもる」等の技、特性、 相手ポケモンと相手トレーナーの防護ポテンシャルを無効化する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 はたきおとす 物理 悪 65(97.5) 100 単体 ○ 相手が持ち物を持っていれば、「はたきおとす」状態にし、そのバトルの間だけ持ち物の効果を得られなくする。相手が持ち物を持っている場合に威力が1.5倍になる。 おいうち 物理 悪 40(60) 100 単体 ○ 交代する相手にも命中する。 この効果の発動時、威力が2倍になる。 がんせきほう 物理 岩 150(225) 90 単体 × 攻撃命中後、次のターン行動不能になる。 ギアソーサー 物理 鋼 50 85 単体 ○ 2回連続攻撃をする。 クラブハンマー 物理 水 100 90 単体 ○ 急所に当たりやすい。(C+1) ざんてつけん 物理 鋼 85 90 単体 × この技は「鋼」タイプにも効果抜群になる。 「けん」「つるぎ」等の技。 ステルスロック 変化 岩 --- --- 相手の場 × 設置技。相手が場に出るたびに、出てきたポケモンに「いわに対する相性×1/8」分のダメージを与える。 すてゼリフ 変化 悪 --- 100 単体 × 「音」技。 相手の「攻/特攻」を下げてから、味方と交代する。 まもる 変化 ノーマル --- --- 自分 × 優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) 格闘 ばつぐん(2倍) 水 草 地面 虫 鋼 フェアリー いまひとつ(1/2) ノーマル 炎 毒 飛行 ゴースト 悪 いまひとつ(1/4) なし こうかなし(---) エスパー +二年1stシーズン 第一節 学園島サファリゾーンスタジアム 【名前】ガンダムバルバトス 【タイプ】あく/いわ 【特性】マルチウェポン… 自身のタイプ不一致の技の威力を強化(1.5倍)する。 【もちもの】 【技x6:はたきおとす、がんせきほう、ギアソーサー、クラブハンマー、ステルスロック、まもる】 こうげき:A ぼうぎょ:B とくこう:B とくぼう:B+ すばやさ:C- 【ポテンシャル】 『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『鉄華頑の反動』… 相手を倒した時、自身の技により「行動不能」状態にならない。 『鉄華頑の操縦』… お互いに攻撃技を繰り出す時、低確率で自身が受けるダメージを半減する。 『鉄華頑の闘争』… お互いに攻撃技を繰り出す時、低確率で一番最後に追加攻撃を行う。 『モビルスーツ』… 1/試/自動 場の状態によるダメージを無効化する。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘追撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『厄祭を勝ち抜く悪魔』… ガンダムバルバトス専用ポテンシャル。 相手を倒した時、自身の体力を1/2回復し、任意の能力が上がる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 【備考】 初登場:22スレ目 1854 東雲三日月の手持ちとして登場。 戻る
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/451.html
登場作品 機体性能通常時 変形時 武装通常時 変形時 ペイント 称号 解説 通常時射撃武器 【メイン攻撃】レールガン 【↓メイン攻撃】レールガン(強射) 【サブ攻撃】アサルトライフル 【N特殊攻撃1】ガードダッシュ 【前•後•左•右特殊攻撃1】シールドアタック 【特殊攻撃2】変形 格闘【通常格闘】ビームサーベル 【前格闘】ビームサーベル 【横格闘】ビームサーベル 【後格闘】格闘 【タックル】 変形時射撃武器 【変形メイン攻撃】レールガン 【変形サブ攻撃】アサルトライフル 【N•前変形特殊攻撃1】ガードダッシュ 【左•右•後変形特殊攻撃1】回避行動 【変形特殊攻撃2】変形解除 変形時の格闘 【前•後•N変形格闘】ビームサーベル 【左•右変形格闘】ビームサーベル 【変形タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム サンダーボルト 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III COST 550 600 600 650 650 700 700 機体HP 840 920 840 1000 840 0 840 実弾補正 106 106 118 106 130 0 0 ビーム補正 88 88 96 88 104 0 0 格闘補正 94 94 104 94 114 0 0 耐実弾装甲 90 100 90 110 90 0 0 耐ビーム装甲 90 100 90 110 90 0 0 耐格闘装甲 80 90 80 100 80 0 0 スピード 85 85 85 85 85 85 85 ブースト 125 125 135 125 145 0 0 索敵 650 650 650 650 650 650 650 必要素材 【設計図】アトラスガンダム×1030000P or 194JPY 3級制圧型運用データ×20【Lv2強化プラン】アトラスガンダム×4アポジモーター材×4ガンダリウム合金装甲材×2048000P or 259JPY 3級戦闘型運用データ×20【Lv3強化プラン】アトラスガンダム×6アポジモーター材×6改良型高出力ジェネレータ材×1566000p or 324JPY 2級総合運用データ×15【Lv4強化プラン】アトラスガンダム×8アポジモーター材×8高純度ガンダリウム合金装甲材×1590000P or 410JPY 1級掃討戦運用データ×10【Lv5強化プラン】アトラスガンダム×10Nアポジモーター材×12複合装甲材×10120000P or 518JPY 運用データ×0【Lv6強化プラン】アトラスガンダム×12アポジモーター材×15材×0120000P or 518JPY 運用データ×0【Lv7強化プラン】アトラスガンダム×12アポジモーター材×15材×0120000P or 518JPY 機体スキル ■ガードダッシュ【特殊攻撃1実行時に発動】ガード効果を発生させた状態でダッシュする。機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃のみ防ぐことが出来る。■シールドアタック【特殊攻撃1(N以外)実行時に発動】自機にガード効果を発生させた状態で突進する。攻撃時にはガード効果が解除され、代わりにアーマー効果が付与される。 変形時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III COST 550 600 600 650 650 700 700 機体HP 840 920 840 1000 840 0 840 実弾補正 106 106 118 106 130 0 0 ビーム補正 88 88 96 88 104 0 0 格闘補正 94 94 104 94 114 0 0 耐実弾装甲 70 80 70 90 70 0 0 耐ビーム装甲 70 80 70 90 70 0 0 耐格闘装甲 60 70 60 80 60 0 0 スピード 200 200 200 200 200 200 200 ブースト 125 125 135 125 145 0 0 索敵 650 650 650 650 650 650 650 機体スキル ■ガードダッシュ【特殊攻撃1実行時に発動(Nor↑)】ガード効果を発生させた状態でダッシュする。機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃のみ防ぐことが出来る。 武装 通常時 ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考 メイン攻撃 レールガン SOLID 140 550 6 可 ↓メイン攻撃 レールガン(強射) SOLID 160 550 (6) サブ攻撃 アサルトライフル SOLID 25 400 60 可 特殊攻撃1 ガードダッシュ 2 前・後・左・右特殊攻撃1 シールドアタック MELEE 80 (2) 特殊攻撃2 変形 N格闘 ビームサーベル B/MELEE 250 前格闘 ビームサーベル B/MELEE 180 後格闘 格闘 MELEE 160 左格闘 ビームサーベル B/MELEE 180 右格闘 ビームサーベル B/MELEE 180 タックル タックル IMPACT 250 変形時 ボタン 名称 属性 威力 射程 弾数 移動撃ち 備考 メイン攻撃 レールガン SOLID 140 550 (6) 可 サブ攻撃 アサルトライフル SOLID 25 400 (60) 可 N・前特殊攻撃1 ガードダッシュ (2) 変形解除 後特殊攻撃1 回避行動(後) (2) 変形持続 左特殊攻撃1 回避行動(左) (2) 変形持続 右特殊攻撃1 回避行動(右) (2) 変形持続 特殊攻撃2 変形 N格闘 ビームサーベル B/MELEE 230 変形解除 左格闘 ビームサーベル B/MELEE 210 変形解除 右格闘 ビームサーベル B/MELEE 210 変形解除 タックル タックル IMPACT 240 変形解除 ペイント No1 No2 No3 No4 No5 No6 No7 No8 No9 No10 R 78 11 78 74 74 11 36 74 78 36 G 57 17 57 74 74 17 36 74 57 36 B 7 25 7 74 74 25 36 74 7 36 gloss 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 称号 出撃回数 称号名 100 スパルタン隊 500 天の蒼穹を支える者 解説 『あれは間違いなく、今回の作戦の要になる』キャンペーンで入手可能な機体。 球体関節や巨大なサブレッグなどが特徴的な見た目の本機体だが、性能や武装はシンプルというかオーソドックスな仕上がりとなっている。 射撃武装は高性能かつ使い勝手の良いメインとサブを持つ。特1は搦め手として役に立つガードダッシュとシールドアタック。各種格闘武装の動きは機敏で十分に実戦で使っていける性能である。 ただし現環境で猛威を振るっている押し付け武装や高火力武装を持っておらず、瞬間的に大ダメージを与えようとするならば、メイン↓かシールドアタックなどでよろけを取りマニュ射を叩き込むというコンボが必要になる。 また本機体の特徴に変形時の戦闘力が高いという点が挙げられる。変形時は メインとサブの予測性能が上昇、予測完了までの時間が短縮。 他の急襲機の変形時に比べて各種装甲値が高い(装甲値の減少が少ない)。反面、変形時のスピードは遅め。 特1のガードダッシュが回避行動に変化。 格闘武装がN格以外に←→格闘も使用できる。 変形状態のままタックルができる。 などの特徴や変更点を持ち、明らかに変形状態での戦闘を想定した調整であることがわかる。 総評すると、強力な押し付け武装は持たないものの、各種武装は使いやすく射撃戦も格闘戦もそつなく無難にこなせるオールラウンダーな優等生といった感じの機体である。 戦闘中は状況に応じて通常時と変形時を使い分けることでさらに活躍できるだろう。 『あのプレイヤーは間違いなく、今回の試合の要になる』と味方に思ってもらえるように頑張ろう。 テクニックと注意点 本機体の変形時の格闘武装は攻撃時間が短く大きく慣性を残しつつ変形状態が解除される。これを利用し変形→格闘→変形・・・と繰り返すことでブーストの消費を抑えつつ高速移動できる。 変形時のスピードが遅めな本機体にはありがたいテクニックだが注意点がひとつある。それは味方機を格闘攻撃に巻き込んでしまうことである。 変形中の格闘武装は全て1ヒット強制ダウンである。そのため味方機を斬ってしまうとダウンさせ迷惑をかけることになる。 特に開幕直後、5機が固まっている状態ですぐに変形格闘を使うと前に出た味方を斬ってしまう可能性がある。他の味方がどこへ向かうのか、またはSFSを呼び出すのかを見極めてから格闘攻撃を出すようにしよう。 通常時 射撃武器 【メイン攻撃】レールガン [撃ち切りリロード][リロード 5秒/6発][属性 実弾][ダウン値 35/25%][よろけ値 50%] 右腕に装備された大型レールガンによる射撃。 高威力長射程でバルバトス第4形態に近い使用感。 予測完了時間は約1.4秒。 2発よろけの3発ダウン。マニュアル射撃時はダウン値が25%に低下し4発ダウン。 目立った欠点もなく高性能な武装。 特に誘導が強く、予測が完了すると目に見えて曲がるようになる。 【↓メイン攻撃】レールガン(強射) [撃ち切りリロード][リロード 5秒/6発][属性 実弾][ダウン値 50%][よろけ値 100%] メイン射撃と弾共用。足を止め単発よろけのレールガンによる射撃。 発生、誘導も悪くなく全体的にかなり高性能で生当ても狙っていける。 【サブ攻撃】アサルトライフル [撃ち切りリロード][リロード 5秒/60発][属性 実弾][ダウン値 5/3%][よろけ値 15%] 右手に持ったアサルトライフルによる片手撃ち。 ワンクリック2発、ワントリガーで最大12発連続で撃てる。 7発よろけの20発ダウン。マニュアル射撃時は両手撃ちに変化、ダウン値が3%に低下し34発ダウン。 マシンガン系なのでマニュアル射撃中にブーストが切れても最後まで撃ち切れる。 メインヒット後にサブ4発でよろけ誘発。よろけ値を持続させるためにも有効射程内ではメインと併用して戦いたい。 マニュアル射撃時の射撃間隔が短く比較的短時間でダメージとよろけが取れる。スキル抜け対策にも有効か。 【N特殊攻撃1】ガードダッシュ [常時リロード][リロード 8秒/1発] 盾を構えて突進。正面からの射撃を防ぐオーソドックスなガードダッシュ。 【前•後•左•右特殊攻撃1】シールドアタック [常時リロード][リロード 8秒/1発][属性 格闘][ダウン値 35%] 盾を構えながらの突進後に盾で殴打。突進中は射撃ガード、攻撃時にスーパーアーマーを付与。 使用感は試作2号機のそれに近い。左右入力で回り込みながらの攻撃になるが発生が遅くなるのも一緒。 前•後•左•右特殊攻撃1 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 80(90%) 80(-10%) 35% 35% よろけ 【特殊攻撃2】変形 サブレッグを移動させ高速移動形態へ。 格闘 全体的に機敏で追撃出来る攻撃もあり高性能。 【通常格闘】ビームサーベル ビームサーベルによる二段攻撃。初段がダウン値5%と低く乱戦などでも安定したダメージが期待できる。 また、フルアーマーガンダム(TB)と同じようにN格闘としては珍しく総ダウン値が低い。 レバーN格闘 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 130(90%) 130(-10%) 5% 5% よろけ ┗2段目 250(60%) 133(-30%) 40% 35% ダウン 【前格闘】ビームサーベル ビームサーベルによる突き。 レバー前入れ格闘 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 180(80%) 180(-20%) 50% 50% ダウン 【横格闘】ビームサーベル ビームサーベルで凪ぎ払い2連。 相手を打ち上げるので追撃が可能。こちらもN格同様に初段のダウン値が低い。 レバー入れ横格闘 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 81(90%) 81(-10%) 5% 5% よろけ ┗2段目 180(60%) 109(-30%) 55% 50% 打ち上げダウン 【後格闘】格闘 蹴り上げ。追撃に補正がかからない。 レバー後入れ格闘 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 160(100%) 160(-0%) 50% 50% 打ち上げダウン 【タックル】 独自モーションによるタックル。 変形時 変形しながら戦いやすいようにスピードと装甲値の低下も控えめで武装の性能が全体的に強化。 移動のための変形状態というよりは攻撃のための変形状態の意味合いが強い。 射撃武器 【変形メイン攻撃】レールガン [撃ち切りリロード][リロード 5秒/6発][属性 実弾][ダウン値 35%] 通常時と比べて予測性能が上昇。予測完了時間が0.8秒に短くなる。 変形時の旋回性能が良好なので射角の調整が容易。 【変形サブ攻撃】アサルトライフル [撃ち切りリロード][リロード 5秒/60発][属性 実弾][ダウン値 5%] こちらも通常時より予測性能上昇。 変形でまとわりつきながらジワジワと攻められると思ったより面倒。 【N•前変形特殊攻撃1】ガードダッシュ [常時リロード][リロード 8秒/1発] 前面射撃ガード判定を持ちつつ、初速からかなりのスピードで高速接近。 突進距離はおよそ350m。敵の前まで接近するかロックオンを解除することで終了する。 ガードダッシュ終了後に変形解除されるが格闘かタックルでキャンセル可能。 そのままでは変形解除の隙を晒すので基本的にキャンセルした方が得策か。 【左•右•後変形特殊攻撃1】回避行動 [常時リロード][リロード 8秒/1発] 変形状態を維持しつつ回避行動。 変形機体の弱点である強誘導の武装への手段として有効か。 行動後にロックしてる敵に向く。 敵を射角内に捉えれるが、相手との軸が合ってしまうデメリットもある。 【変形特殊攻撃2】変形解除 サブレッグを移動させ通常形態へ。 変形時の格闘 基本的な性能もさることながら 攻撃時間が短く全て強制ダウンなのでヒット後のフォローの必要が少なく 変形機体にありがちなデメリットが少ない。 攻撃後の隙の少なさや変形を解除しつつ慣性を大きく残すのを利用して 変形解除代わりにノーロックで格闘を振るというテクニックが有効。 前後左右に自由に移動しながら解除出来るので非常に便利。 変形→格闘→変形→…を繰り返すことでブースト消費を抑えつつ高速で移動することが可能。 ガードダッシュ→変形格闘も混ぜると更に効率がいい 【前•後•N変形格闘】ビームサーベル 大きく振りかぶって袈裟斬り一刀。 変形格闘 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 230(100%) 230(-0%) 100% 100% 強制ダウン 【左•右変形格闘】ビームサーベル 回りこみながら横凪ぎ一閃。 左•右変形格闘 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 210(100%) 210(-0%) 100% 100% 強制ダウン 【変形タックル】 現在この機体のみのアクション。モーションは通常時と同じ。 非常に高性能で200mほどまで踏み込める。 訓練機とダメージが同じなのが気になる。 コンボ 武装が少なめながら、状況に合わせたコンボの選択肢は多い。各々のアドリブで最高のセッションを奏でよう。 メイン×2(よろけ)→マニュメイン×2 基本。メインを4発使うので意外に使う機会が少ないかも。 シールドアタック→マニュサブ×7発~11発→マニュメイン×2 マニュサブをコンボに組み込むとスキル抜け対策しやすい。 シールドアタック→メイン→マニュメイン→タックル ダメージを稼ぎながらカット対策したい時に。メイン→マニュメインを↓メインにしてもいいかも。 備考 「機動戦士ガンダム サンダーボルト」の2部におけるイオ・フレミングの搭乗機である。 地上戦闘に特化した水陸両用MSとして開発され、ジオンの水陸両用MSに使われていた技術である多重構造の球体関節を採用しており、背部の巨大なサブレッグも相まって独特なシルエットを形成している。 シールドとサブレッグを組み合わせることで水中巡航形態へと変形でき、脚部のウォータージェットも合わせることで水中でも高い機動力を発揮する。 部員の少ない連邦水泳部期待の新人だ。 コメント 2019年3月28日(木)14:00予定 のサービス終了まで、あとです。 ※各種メニューはこちらからどうぞ ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→公式サイト インフォメーション ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) +詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合は管理人室に書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) +詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで ※今後について (2019/2/6 追記) 1.バトネクのサービスが終了してもこのwikiはしばらく残します。 2.注意事項、禁止行為は継続していきますが、ある程度は大目に見ます。ただし、晒し行為は絶対におやめください。 3.「豆知識」「欲しい機体3機まで」「好きな名言は?」の3項目は終了します。(閲覧は可能) 4.「管理人室」のページ名を「注意事項&禁止行為」に変更し、管理人のプロフィール等は消去します。 5.このwikiを引き継ぎたい、という人がいましたら、ページ上部にある「ツール」→「このウィキの管理者の連絡」からご連絡ください。 名前 今更、レベル8解放されても・・・結局、こいつはなんだったんだろう。 - 名無しさん (2018-12-21 11 36 38) 映像化に合わせて集客しようとして突貫工事で実装された中途半端機体 - 名無しさん (2018-12-21 16 33 25) レールガンの威力がしょぼい。(´・ω・`) 単発ダウン武装にしてアサルトライフルをメインでよかったんじゃないか…?まぁ…今更使わんが…。 - 名無しさん (2019-01-09 20 39 49) メイン威力150、下メイン200&弾速上昇(弾数5発)、サブ威力30・6発よろけ、誘導性強化&発射間隔短縮、特1ガードブレイク付き、全ての格闘の威力30程上昇。変形後:装甲変わらず&消費スラスター量減少、メイン1発よろけ、サブ(変形前の強化に加えて)弾速上昇、N格闘威力300、横威力270、回避3発(リロード時間10秒)。体力900、実弾補正108、格闘補正100、ビーム補正85、全装甲90、ブースト126。そしてコスト600.みんなの意見を聞いてみて、このくらいなら「今の環境」だと強機体になれる気がするんだけどどうだろうか。 - 前の木主 (2018-12-09 18 38 24) メインはマニュ射で1発よろけの3発ダウンになるんだよね? タックルの威力が270~280になるといいな - 名無しさん (2018-12-09 22 44 20) マニュ射にしただけで1発よろけは強すぎではないかな?タックル忘れてました。周りの600見てるとそんなところかな。 - 木主 (2018-12-09 23 39 12) それなら変形して一発よろけになる方がよっぽど強いと思うけどな。マニュ射一発よろけは500のバル4も持ってるしいいんじゃない? - 名無しさん (2018-12-10 11 39 43) そういやそうてすね。変形メインの1発よろけは、メイン当てても相手がよろけずに突っ込んじゃうから危ないと思って追加してみたんです。 - 名無しさん (2018-12-10 12 00 52) 修正要望見る限り、サブがレート上がって弾速も速くなるからメイン→サブですぐよろけ取れると思う。通常時と変形中でバランスよく戦える機体になってほしいから、射角拡張が欲しいな。ついでに変形中タックルにアーマー付いて欲しいわ - 名無しさん (2018-12-11 11 48 55) メインサブ誘導強化 特一接近速度上昇、リロ短縮 格闘接近速度上昇 コストを500に これが現実的 - 木はやりすぎ、ネタだったら申し訳ないが (2018-12-02 21 28 46) ミス - 名無しさん (2018-12-02 21 28 57) ネタではないんだすまないな。確かに500にすればそれで十分だけど、600にしたいからなぁ。650のスタインがバカみたいな威力の下メインとサブを持ってるんだからこれでも良いかなと。ただ、下メインの威力とサブはやり過ぎてるね。下メインは威力200で5発、サブは威力30の6発よろけでいい気がする。 - 下の木主 (2018-12-02 21 39 22) アトラス嫌いなん?ぶっ壊れにしてヘイト集めたいんだろうけど、この機体が好きでマトモな調整してほしい人もいるんやで - 名無しさん (2018-12-03 00 36 13) 全くそんなことは思ってません。 - 木主 (2018-12-03 08 52 34) そか、600でスタイン基準で現環境に合わせるならそんくらいするべきかな。 機動力とブースト効率上がらなきゃそこまでだろうし。 - 名無しさん (2018-12-03 09 56 08) コストを650にされてめちゃ強化貰ったユニコーンとか、600なのにスタダで平気に与ダメ4000叩き出す正義とか見てるとこのくらい尖らせないともうやってけない感じがあるんですよね。それでも全装甲100と後メインの威力240、サブ4発よろけは - 木主 (2018-12-03 12 26 31) やり過ぎましたね。ごめんなさい。 - 木主 (2018-12-03 12 27 11) メイン威力150、下メイン240(ただし前よりダウンしやすくなる)、サブ威力30・4発よろけ、特1ガードブレイク付き、全ての格闘の威力30程上昇。変形後:装甲変わらず、N格闘威力320、横威力280、回避4発(リロード時間2秒程遅く)。体力900、全装甲100。このくらいでやっとまともに戦えるようになるかな? - 名無しさん (2018-12-02 14 39 13) 頭弱すぎか?700基準でも狂ってんな… - 名無しさん (2018-12-02 18 22 15) 私自信頭が言いとは思ったことは無いですが、直ぐに他人にすぐ頭弱いと言っちゃう辺り、あなたは頭が弱そうですね。 - 名無しさん (2018-12-02 18 56 37) ギス2特1の性能とその下メ比べてみ? あとサブ4発射よろけがいいなら連射力はデュナのサブと同じにしなきゃダメだぞ。装甲はあっても耐B実90格闘80。他はまぁいいんじゃない? 漢字変換と文章ミスりまくってるから何回か見直してから書き込んだ方がいいよ - 名無しさん (2018-12-02 20 44 43) 下にあるように600コストにしたらこれでも良いんじゃないですか?600コストならでこれなら壊れじゃないでしょ(正義を見ながら)?いちいち助詞を入れるのがめんどくさくなって単語を繋げてしまったのは申し訳ない。しかも自信じゃなくて自身だし。 - 木主 (2018-12-02 21 32 18) 枝主を弁護するわけではないが流石にこれは盛りすぎる。環境機体のせいで感覚鈍ってるんじゃ?と疑いたくもなるな。威力は全体的にそこまでいじらなくて良い、メインの誘導とヒット判定の強化、サブの連射速度をザク改と同等ぐらいに上げて、特殊1の突進速度上昇とガードブレイクを付けてブースト燃費を削減、変形時の速度を上昇。欲張るにしてもせめてこれぐらいにこれぐらいにしときな。 - (横から) (2018-12-02 23 08 39) それってコストを500に下げての修正案ですか?それならそれで十分ですね。 - 木主 (2018-12-03 08 55 04) いや、これでようやく550相応かなといったかな。何せサブがマニュ射撃含めてザク改2機のメインより連射速度が遅いのが気にくわない。メインマニュ射撃も若干ではあるがBR勢に比べると遅く感じる。これらの修正で少なくとも素GP01よりは強くなるはず。まぁ500にしてcost戦に出したいのも最もだがね。 - 緑枝 (2018-12-03 09 11 14) 上の方にも書きましたけど、今の環境だとメインとサブを尖らせる他ないんですよね。バカみたいな威力の後メインや高威力バルカンを持ってるスタインを見ちゃうと。しかも強力な単発ビーム攻撃も持ってるし。ストフリが出てきた直後でコスト550だとみれば十分な気がしましたけど、色々ぶっ飛びまくった今の環境じゃこのくらい尖らせないと550か疑わしい性能なんですよね。後装甲は全て90くらいがいいですね、ごめんなさい。 - 木主 (2018-12-03 12 22 44) あといい忘れてたがくだらん口喧嘩はよせ。アホは相手にせんのが一番や。 - (横から) (2018-12-02 23 10 26) これで壊れならコストが上とはいえ正義は... - 名無しさん (2018-12-02 21 34 05) 割りとそれで良さそうだけど、コストは600にしちゃって、特1は変形前と後で共有せずに今のまま2発の方が良い気がするな。 - 名無しさん (2018-12-02 19 00 31) メインサブ誘導強化 特一接近速度上昇、リロ短縮 格闘接近速度上昇 コストを500に これが現実的 - 木はやりすぎ、ネタだったら申し訳ないが (2018-12-02 21 29 20) 出た当時はいろいろできる器用な機体だったけど、インフレ進んだ今じゃ器用貧乏で500でも物足りない性能してる。 - 名無しさん (2018-11-15 02 06 03) やっぱりこいつに一番必要なのはコスト500に下げることだと思うな、せめてコスト戦ぐらいは出られるようにしてあげてほしい - 名無しさん (2018-10-25 12 43 16) その場合それなりの下方修正が入るだろうけどコスト戦やりたいね - 名無しさん (2018-10-25 14 09 31) 限定戦で少しは見かけるかなと思ったら訓練仕様しか見かけないあたり完全にツチノコ状態だな... - 名無しさん (2018-09-15 13 24 58) なんでこいつの武装にはズゴックの動きを止めたブクブクの出るバルカン(?)採用されなかったのだろうか。あんなに印象に残る武装なのに。 - 名無しさん (2018-09-02 21 12 45) あの武装はアニメオリジナルじゃなかったっけ?機体実装時に間に合わなかったと思われ。 - 名無しさん (2018-09-02 21 39 46) なるほど。そういうことか。でもあれで弱スタンとかロマンがあったのになぁ - 名無しさん (2018-09-02 22 41 17) 弱スタンとダークマターの機動力低下とかあれば最高 - 名無しさん (2018-09-03 00 00 27) ギャンみたいにガード判定があるといいな。盾からあれ出てたし。 - 名無しさん (2018-09-03 12 17 19) メデューサの矢だ! - 名無しさん (2018-09-17 02 55 16) こいつ大好きなんだけど無制限じゃいろいろとキツイし500にコスト落としてくれないかな…修正に期待してます - 名無しさん (2018-06-05 10 26 44) バグか分からんがこいつの下メイン当たってるのによろけないのよくあるんだけどいつのまにみんなナイチンみたいなスパアマもちになったんだろう - 名無しさん (2018-04-18 00 03 29) コイツのシルアタにもガー不可くれ~ - 名無しさん (2018-03-29 14 46 23) ガトゲル、2号機共にガード無効付いたからこいつにも付くと思う。でも、そのせいで弾数1にしますとかなりそうでちょっと不安… - 名無しさん (2018-03-30 13 32 50) 変形と弾数共有しなければそれでいいと思う 通常時のガードダッシュ性能アップ、シルアタをガー不の弾数1 - 名無しさん (2018-03-30 14 06 26) 乗ってんのは訓練仕様の方なんだけど、普通にいい機体じゃないか。FA-TBの方優先するけど、早く復刻来てほしいな。 - 名無しさん 2018-03-13 19 05 25 編集しておいたぞ...バタッ - 名無しさん 2018-03-03 00 32 27 ペイントをな... - 名無しさん 2018-03-03 00 32 42 気持ちは分かるが開幕即変形格闘は控えような。特殊移動や慣性ジャンプ移動する機体と方向が噛み合うと直撃して強制ダウンするんだわ。ニューホンコンでいきなり叩き落とされて一瞬何が起きたかわからんかった - 名無しさん 2018-01-30 06 18 18 これ。マスターの前格移動もそうだけど、周りは確認してからやって欲しいわ - 名無しさん 2018-01-30 17 40 48 500回出撃称号は、天の蒼穹を支える者です。編集できる方よろしくお願いします! - 名無しさん 2018-01-16 22 42 46 カッコイイ! - やっといた 2018-01-16 22 51 09 個人的にこいつめっちゃ強い気がするんだけど使ってる人を全然見ないのは外見のせいなのかな - 名無しさん 2017-12-15 13 51 09 ルプスもアトラスみたいにコスト不相応に強いけど今じゃ全然見かけないし、コスト550って数字が使いにくいのかなぁ - 名無しさん 2017-12-15 15 45 41 人気やろ - 名無しさん 2017-12-15 15 48 41 訓練機をコスト戦で使ってたら満足しちゃって今はもう乗る気にならないんじゃ。ちなみに俺は外見かなり好きだよ。 - 名無しさん 2017-12-15 15 54 32 こいつの下格の追撃ってサブ安定なんかな?いつもつい下メインしちゃって結局当たらない - 名無しさん 2017-12-14 23 20 29 マニュメインかシールドアタックで繋ぐのが安定だと思う - 名無しさん 2017-12-15 15 51 01 誰も何も言わないけどコイツの場合飛行形態よりブーストダッシュの方がブースト効率良いと思うんだが。飛行も遅いし飛ぶと簡単にオバヒする - 名無しさん 2017-12-12 15 06 57 飛行形態維持するのは追い込みかける時で、移動する時は上で書かれてる変形格闘使ったムーブ - 名無しさん 2017-12-12 18 24 13 まだ4つしか落ちてないんだがどーなってるんだ - 名無しさん 2017-12-11 15 07 42 Lv4までもう少しなのに他の2つが邪魔して落ちないいいい - 名無しさん 2017-12-11 14 18 41 コメントログ
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/234.html
登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ビームライフル 【後メイン攻撃】ビームライフル(高出力) 【サブ攻撃】頭部バルカン 【特殊攻撃1】ニュー・ハイパーバズーカ 【特殊攻撃2】フィン・ファンネル 【後特殊攻撃2】フィン・ファンネルバリア 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型IV 機動強化型IV COST 700 750 750 800 800 850 850 900 900 機体HP 900 980 900 1080 900 1140 900 1180 900 実弾補正 105 105 120 105 135 120 147 135 157 ビーム補正 100 100 115 100 130 115 142 130 152 格闘補正 95 95 105 95 115 105 123 115 130 耐実弾装甲 95 105 95 115 95 125 95 135 95 耐ビーム装甲 100 110 100 120 100 130 100 140 100 耐格闘装甲 105 115 105 125 105 135 105 145 105 スピード 90 90 90 90 90 90 90 90 90 ブースト 130 130 140 130 150 140 158 150 164 索敵 650 650 650 650 650 650 650 650 650 必要素材 【設計図】νガンダム×1036000P or 216JPY 2級総合運用データ×25【Lv2強化プラン】νガンダム×6サイコ・フレーム構造材×4高純度ガンダリウム合金装甲材×1554000P or 281JPY 2級制圧型運用データ×252級掃討戦運用データ×20【Lv3強化プラン】νガンダム×8サイコ・フレーム構造材×672000P or 346JPY 1級支援型運用データ×15【Lv4強化プラン】νガンダムx10サイコ・フレーム構造材×8超高強度フレーム構造材×1096000P or 432JPY 1級戦闘型運用データ×151級掃討戦運用データ×10【Lv5強化プラン】νガンダム×12サイコ・フレーム構造材×12120000P or 518JPY 1級戦闘型運用データ×10【Lv6強化プラン】νガンダム×12サイコ・フレーム構造材×15高純度ガンダリウム合金装甲材×20120000P or 518JPY 1級総合運用データ×10【Lv7強化プラン】νガンダム×12サイコ・フレーム構造材×15ハイジェネレータ材×10120000P or 518JPY 機体スキル ■フィン・ファンネルバリア【特殊攻撃2(左スティック下)実行時に発動】一定時間、自機の周囲に射撃攻撃を無効化するバリアを展開する。残弾が5未満では発動できず、残弾が10未満で使用した場合は、最大持続時間が減った状態で発動する。バリアは防いだダメージに応じて持続時間が減少する。
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/401.html
登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ビームライフル 【後メイン攻撃】ビームライフル(最大出力) 【サブ攻撃】ミサイル(投擲) 【後サブ攻撃】核ミサイル(投擲) 【特殊攻撃1】ビームキャノン 【特殊攻撃2】ガードダッシュ 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 月光蝶(パイロットスキル)【特殊攻撃2】月光蝶 コンボ 備考 コメント 登場作品 ∀ガンダム 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 機動強化型Ⅳ COST 700 750 750 800 800 850 850 900 900 機体HP 1000 1060 1000 1120 1000 1160 1000 1200 1000 実弾補正 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ビーム補正 120 120 132 120 144 132 154 144 164 格闘補正 120 120 130 120 140 130 148 140 156 耐実弾装甲 80 90 80 100 80 110 80 120 80 耐ビーム装甲 80 90 80 100 80 110 80 120 80 耐格闘装甲 80 90 80 100 80 110 80 120 80 スピード 95 95 95 95 95 95 95 95 95 ブースト 130 130 140 130 150 140 158 150 166 索敵 700 700 700 700 700 700 700 700 700 必要素材 【設計図】∀ガンダム×10 1級掃討戦運用データ×12【Lv2強化プラン】∀ガンダム×4量産型装甲材×30量産型ジェネレーター材×3054000P or 281JPY 1級支援型運用データ×12【Lv3強化プラン】∀ガンダム×6強化合金装甲材×20高出力ジェネレーター材×2072000P or 346JPY 1級制圧型運用データ×12【Lv4強化プラン】∀ガンダム×8改良型強化合金装甲材×15改良型高出力ジェネレーター材×1596000P or 432JPY 1級戦闘型運用データ×12【Lv5強化プラン】∀ガンダム×10複合装甲材×12ハイジェネレーター材×10120000P or 518JPY 1級掃討戦運用データ×15【Lv6強化プラン】∀ガンダム×12複合装甲材×15超高強度フレーム構造材×15120000P or 518JPY 1級総合運用データ×15【Lv7強化プラン】∀ガンダム×12ハイジェネレーター材×15ハイスラスター材×15120000P or 518JPY 機体スキル 核ミサイル(投擲)【サブ攻撃(↓)実行時に発動】広範囲に爆発を発生させる「核ミサイル」を投擲する。本攻撃を使用した場合、サブ攻撃を再使用可能になる時間が長くなる。Iフィールドバリア【ガード実行時に発動】「ビーム」による射撃攻撃のガードに成功した場合、ブーストゲージが消費されない。月光蝶【パイロットスキル発動時に発動】一定時間、自機の機体性能が向上し、特殊攻撃2が「月光蝶」へ変化する。ただし特殊攻撃2を使用した場合は、機体スキル「月光蝶」が解除される。